为 Unity 游戏构建一套完整的 AI NPC 对话系统,以幽灵公主艾琳娜为例,展示系统从预设对话到上下文驱动架构的八个演进阶段。
Tag · 2 essays
NPC 对话
所有带有“NPC 对话”标签的正式文章。
时间系统、Author's Note 与 Depth 机制如何协作,让 NPC 感知世界进度、当前目标与事件紧迫度。
Tag · 2 essays
所有带有“NPC 对话”标签的正式文章。
为 Unity 游戏构建一套完整的 AI NPC 对话系统,以幽灵公主艾琳娜为例,展示系统从预设对话到上下文驱动架构的八个演进阶段。
时间系统、Author's Note 与 Depth 机制如何协作,让 NPC 感知世界进度、当前目标与事件紧迫度。