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Ash's Blog
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Tag · 6 essays

AI

所有带有“AI”标签的正式文章。

01

LLM 产业链溢价权分析:钱最终会流到哪里?

2026年5月18日产业分析投资

从能源、计算、模型到应用,沿着水电与核电、NVIDIA 与 AWS、Claude 与 Cursor 的链条,追踪利润最终沉淀在哪里。

02

构建沉浸世界的智能 NPC(四):让世界真正动态运行

2026年4月7日系统架构上下文工程

三个隐性的自动化工作流在每次对话后写回角色成长、主观记忆与客观事件,让静态世界书成为持续运行的世界。

03

构建沉浸世界的智能 NPC(三):如何解构并描述一个角色

2026年4月2日提示词工程角色设计

从三个标签出发,经由展开衍生、制造裂缝、嵌入语气、封堵误读与锚定画面,把抽象性格还原为有血肉的角色档案。

04

深度解析 Claude Code 的上下文压缩机制

2026年3月31日源码分析上下文工程

从微压缩、Session Memory、Full Compact 到 Snip,解析 Claude Code 如何在信息保留、成本与延迟之间做工程权衡。

05

构建沉浸世界的智能 NPC:Context is All You Need

2026年3月27日游戏开发NPC 对话

为 Unity 游戏构建一套完整的 AI NPC 对话系统,以幽灵公主艾琳娜为例,展示系统从预设对话到上下文驱动架构的八个演进阶段。

06

构建沉浸世界的智能 NPC(二):Context Assembly & Author's Note

2026年3月27日游戏开发NPC 对话

时间系统、Author's Note 与 Depth 机制如何协作,让 NPC 感知世界进度、当前目标与事件紧迫度。

© 2026 Ash · 写下来,让模糊的直觉变得清晰。GitHubRSS