游戏任务中的复杂演出需要同时编排角色、动画、对话与触发流程。本文从一次关卡复现出发,讨论为什么我们需要更完善的任务/玩法编辑器。
Tag · 2 essays
编辑器
所有带有“编辑器”标签的正式文章。
结合《逆水寒》项目中的实际使用经历,讨论内容策划为什么需要直接控制玩法实现,以及 Asyncflow 如何降低 Lua 逻辑开发门槛。
Tag · 2 essays
所有带有“编辑器”标签的正式文章。
游戏任务中的复杂演出需要同时编排角色、动画、对话与触发流程。本文从一次关卡复现出发,讨论为什么我们需要更完善的任务/玩法编辑器。
结合《逆水寒》项目中的实际使用经历,讨论内容策划为什么需要直接控制玩法实现,以及 Asyncflow 如何降低 Lua 逻辑开发门槛。