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Ash's Blog
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Tag · 3 essays

技术策划

所有带有“技术策划”标签的正式文章。

01

(文章持续施工中....)经典复刻(一)荒野大镖客2 古恨今愁 Blood Feuds, Ancient and Modern

2026年8月4日游戏开发编辑器

游戏任务中的复杂演出需要同时编排角色、动画、对话与触发流程。本文从一次关卡复现出发,讨论为什么我们需要更完善的任务/玩法编辑器。

02

让 NPC 跟随得更自然(上):第三人称 RPG 的跟随行为设计

2026年6月11日NPC游戏开发

研究玩家作为被跟随方时,第三人称 RPG 如何通过站位、反应延迟与运动控制改善 NPC 的跟随表现。

03

用 Asyncflow 写玩法:一种更适合内容策划的工作方式

2026年4月19日游戏开发编辑器

结合《逆水寒》项目中的实际使用经历,讨论内容策划为什么需要直接控制玩法实现,以及 Asyncflow 如何降低 Lua 逻辑开发门槛。

© 2026 Ash · 写下来,让模糊的直觉变得清晰。GitHubRSS