游戏任务中的复杂演出需要同时编排角色、动画、对话与触发流程。本文从一次关卡复现出发,讨论为什么我们需要更完善的任务/玩法编辑器。
Tag · 3 essays
技术策划
所有带有“技术策划”标签的正式文章。
研究玩家作为被跟随方时,第三人称 RPG 如何通过站位、反应延迟与运动控制改善 NPC 的跟随表现。
结合《逆水寒》项目中的实际使用经历,讨论内容策划为什么需要直接控制玩法实现,以及 Asyncflow 如何降低 Lua 逻辑开发门槛。
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结合《逆水寒》项目中的实际使用经历,讨论内容策划为什么需要直接控制玩法实现,以及 Asyncflow 如何降低 Lua 逻辑开发门槛。