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架构设计

所有带有“架构设计”标签的正式文章。

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构建沉浸世界的智能 NPC:Context is All You Need

2026年3月27日AI游戏开发

为 Unity 游戏构建一套完整的 AI NPC 对话系统,以幽灵公主艾琳娜为例,展示系统从预设对话到上下文驱动架构的八个演进阶段。

© 2026 Ash · 写下来,让模糊的直觉变得清晰。GitHubRSS