为 Unity 游戏构建一套完整的 AI NPC 对话系统,以幽灵公主艾琳娜为例,展示系统从预设对话到上下文驱动架构的八个演进阶段。
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构建沉浸世界的智能 NPC
从上下文编排、角色塑造到动态世界写回,记录一套 AI NPC 系统的完整演进。
时间系统、Author's Note 与 Depth 机制如何协作,让 NPC 感知世界进度、当前目标与事件紧迫度。
从三个标签出发,经由展开衍生、制造裂缝、嵌入语气、封堵误读与锚定画面,把抽象性格还原为有血肉的角色档案。
三个隐性的自动化工作流在每次对话后写回角色成长、主观记忆与客观事件,让静态世界书成为持续运行的世界。